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”スモールワールド アンダーグラウンド”でギスギスしてみる! [ボードゲーム&カードゲーム]

最近身内で大人気のスモールワールドに別バージョンが出てることに気づいて
急いで注文してやった。
まだ拡張も全部遊びきっていないというのに^^;

週末に届いたので早速Z、K-RAM、necoといういつもの面子で遊んでみた。

hako.JPG
今回のスモールワールドは拡張ではなく、スモールワールド アンダーグラウンドという新作。
種族からパワーからマップまで・・・全部が新しい!(当たり前だわな)
syuzoku.jpg


今回遊んだ3人プレイ用マップはこんな感じ。
zentai.JPG
アンダーグラウンドってことでダークな雰囲気満載である。


ルールは基本的には変わっていないのでこちらの記事
だいたいどんなものか?というのは見てほしい。

しかし、少し変更・追加されたルールもある。
代表的なとこが最初から配置されている敵の存在。

前作では先住民とされ、一枚づつ最初に配置されていた敵が
今作ではモンスターとなり、二枚づつ配置されるようになった!

これにより、自軍3枚で駆逐されていた敵が
今度は倒すのに自軍4枚が必要となる!

しかし単に倒し辛くなっただけではなく、そこにはご褒美が^^

モンスターを倒した時点で「伝説の地」「聖なるアイテム」の山から一枚オープンし 即座に使えるようになるのであります!!

伝説の地ってのは、その場所に特殊な効果を生み出すもので
今回のプレイで出てきたものを紹介すると・・・

伝説の地「万里の黄銅管」
densetu.jpg
手で持ってるのが「伝説の地」「聖なるアイテム」の裏面。これが一山になっていて、モンスターを倒すと上から順にめくっていく。
んでめくったら「万里の黄銅管」が出ました。

こいつが出た地域を占領しているプレイヤーは、
その地域と同じ種類の地形は隣地とみなすことが出来るというもの。
つまりどんなに離れていようと伝説の地と同じ地形ならお隣さんなわけなので
移動も出来るし、隣地に影響する能力なども使えるわけだ。

コレを利用して猛威を振るったのがコイツ。
flame.jpg
フレイムという種族。
こいつを選択したとき、マップ上(今回の場合は)2つある火山マークのどれかに
火山トークンを配置し、
1、その「火山のまわり」
2、「火山と隣接するフレイムを経由して隣接する地域」
この2つの地域を征服するのに必要なトークンコストは「地域が空である」として計算する。

つまりどういうことかというと・・・

seihuku.jpg

上の写真の場合。
敵のトークンが3枚重なって地域を守っておりますので
通常なら征服するのに5枚ものフレイムトークンが必要なのですが・・・
写真左上に火山が配置されており、火山の隣のフレイムが占領する地域を経由して
敵の支配している地域に攻めております。


この場合敵の守っている地域は「空であるとみなして」2枚のフレイムトークンで占領可能なわけです!


さてここで「万里の黄銅管」と組み合わせたらどうなるか・・・・

oudou2.JPG

こんな感じのマップの場合。
右端にある青丸が火山です。
その左隣に「万里の黄銅管」がある伝説の地があり、フレイムが占領しています。
このとき、2つある赤丸は同じ種類の地域なので「隣地とみなす」ことになり
間をすっとばして占領することが可能です。

そうやって占領した場合、左の赤丸の下にいる敵の占領地に攻めたとしましょう。
そうすると・・・

火山>>伝説の地>>隣地とみなした地域>>敵の占領地
はすべて隣接する地域となり、フレイムの能力により
2枚のトークンで占領可能となります。

いやぁ・・・使えるぜ「伝説の地」^^
その他にもいろいろな「伝説の地」がありますが、こんな役に立つもの
ほかってくれるわけもなく、この地をめぐって争いが!!(^^;


では「聖なるアイテム」はどんなものか?
基本的には「伝説の地」のように持っていると得するアイテムです。
違うのは「伝説の地」は動かせないですが、「聖なるアイテム」は
使用した場所へ移動するということです。
当然奪われることもあります。

聖なるアイテム「吝嗇の王笏」
これを配置した地域から獲得するコインを2倍にする。

例えばこんな感じに使ってみた。
mama.jpg
特殊パワーの「王家の~」を使って守ってます。
こいつがいるとそこは「不可侵」となるので、アイテムが奪われることもなく
勝利コインは倍になって入ってきます。

こんなのもあります。
ring.jpg

聖なるアイテム「あのひとつしかない指輪」
「あのって!!」と和訳説明書につっこまずにはいられない一品(笑)
これを配置した地域に、他のプレイヤーが支配する地域があった場合
そのプレイヤーから1コイン奪うというもの。
ただし、他のプレイヤーが支配する地域はアクティブなトークンしかダメ。

最初のプレイであまり役に立たず、
しまいには誰も奪いにいかなくなった悲しいリング(笑)
みんなから「あの!あの!!」とバカにされていたが
neco氏が次のプレイでK−RAM氏からちくちく1コイン奪い続け
使えるんだぞ!とアピールしていた。


今回は2度ほど3人で遊んでみたが、単純に新しい種族やパワーはおもしろい。
伝説の地や聖なるアイテムなどの効果もおもしろく、種族やパワーの能力と組み合わせると強力なものもあり、奪いあいが激しいので小さな世界がさらに小さく感じる(笑)

前作もおもしろかったが今回もかなりおもしろい!
また、飽きてきたら前作と組み合わせて遊ぶのもおもしろそうだ。
まだ拡張自体遊びきってないのでスモールワールドシリーズはまだまだ長く遊べそうである^^





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